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Шаг 3
Time for a brief look at the external bits before we crack the PS VR open. Lacking the "strap it to your face" build, the PS VR has a sliding headband (not unlike the Oculus CV1) with a wheel for fine tightening to ensure a snug fit. Sony's unique hanging visor design presents an all-new solution to the problem of adjusting eye relief. Just hold the button (above the cute PlayStation button symbols) and slide the "scope" forward or back to change the focus.
  • Time for a brief look at the external bits before we crack the PS VR open.

  • Lacking the "strap it to your face" build, the PS VR has a sliding headband (not unlike the Oculus CV1) with a wheel for fine tightening to ensure a snug fit.

  • Sony's unique hanging visor design presents an all-new solution to the problem of adjusting eye relief. Just hold the button (above the cute PlayStation button symbols) and slide the "scope" forward or back to change the focus.

  • This is much simpler than the Vive's complex gear train, but not quite as painfree as pushing the Rift up or down on your face (thanks to its assymetrical Fresnel lenses).

  • The PS VR lenses are actually totally conventional, no Fresnel (Vive) or hybrid-Fresnel (Rift CV1) lenses here.

PS VRの内部を割ってみる前に外付けのビットを少し確認してみましょう。

"顔にストラップを巻く"構造ではなく、PS VRはしっかりと装着するために固定されたホイール付きスライド式ヘッドバンド構造です。(Oculus のCV1とは異なります)

SONY独特の吊り下げ式バイザーデザインは、これまでの課題であった目の疲れを調節できるという新しい機能を備えています。(ちょうどPlayStationボタンマークの上です)そして焦点を調節できるように”視野”を前と後ろにスライドして変えることができます。

これはViveの複雑なギアーの一列に比べると簡単です。ですが、顔上でRift を上下に押しながら調節するのは痛みが伴います。(非対称のFresnel製レンズのおかげです)

実際にPS VRのレンズは全くこれまで通りと同じです。Fresnel製 (Vive)でもなければハイブリッド Fresnel製 (Rift CV1)でもありません。

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