[summary]Узнайте о характеристиках аудиоадаптеров и звуковых карт.[\/summary]
Характеристики аудиоадаптеров для ПК
Ниже приведены важные характеристики аудиоадаптеров:
Аудиоканалы
Важно, чтобы аудиоадаптер поддерживал конфигурацию ваших колонок. Аудиоадаптеры могут поддерживать любые комбинации из следующих конфигураций:
- 2.0 — передние левый и правый сателлиты
- 2.1 — 2.0 с сабвуфером
- 4.1 — 2.1 с добавлением пары задних левого и правого сателлитов
- 5.1 — 4.1 с добавлением передней центральной колонки
- 6.1 — 5.1 с добавлением задней центральной колонки
- 7.1 — 5.1 с добавлением пары боковых левого и правого сателлитов
- 8.1 — 7.1 с добавлением задней центральной колонки
Частотная характеристика
Диапазон человеческого слуха обычно определяется как от 20 Гц до 20 кГц. Все современные аудиоадаптеры номинально поддерживают этот диапазон или близкие к нему значения. Однако лишь немногие карты указывают уровень дБ для этого диапазона, который определяет, насколько равномерной является кривая частотной характеристики. Хорошая карта может иметь частотную характеристику от 20 Гц до 20 кГц при ±3 дБ. Карта профессионального уровня может иметь частотную характеристику от 20 Гц до 20 кГц с завалом в 1 дБ. Дорогие карты могут заявлять частотную характеристику от 20 Гц до 20 кГц, но этот диапазон может быть указан при завале в 10 дБ или другом подобном абсурдном значении, что фактически означает, что реально используемый частотный диапазон может составлять, например, от 100 Гц до 10 кГц.
Отношение сигнал-шум
«Отношение сигнал-шум» («отношение С/Ш»), измеряемое в дБ, определяет количество сигнала (данных) относительно шума, причем более высокие показатели указывают на лучшую производительность. Низкое отношение С/Ш приводит к слышимому шипению. Лучшие аудиоадаптеры имеют отношение С/Ш 95 дБ или выше для аналогового звука; адаптеры среднего класса — около 90 дБ; недорогие адаптеры могут иметь 85 дБ или меньше. Нередко карта имеет несколько более низкое отношение С/Ш при цифровой записи и цифровом воспроизведении. Например, отличный потребительский аудиоадаптер может иметь отношение С/Ш 96 дБ FS (А-взвешенное) для аналогового звука, 93 дБ FS (А-взвешенное) для цифровой записи и 90 дБ FS (А-взвешенное) для цифрового воспроизведения. В типичной среде ПК уровень шума (как окружающий внешний шум, так и электрический шум внутри самого ПК), а также типичное использование колонок или наушников низкого качества делают маловероятным, что кто-то сможет различить карты с отношением С/Ш 80 дБ или выше, если это будет единственным различием. Однако карты с более высоким отношением С/Ш, как правило, лучше экранированы и используют более качественные компоненты, что означает лучший звук и меньшее шипение.
Дуплексный режим
«Полудуплексные» аудиоадаптеры могут либо воспроизводить звук, либо захватывать его, но не делать и то, и другое одновременно. «Полнодуплексные» аудиоадаптеры делают и то, и другое одновременно. Для простых задач, таких как прослушивание компакт-дисков или игры, достаточно полудуплексной карты. Более продвинутые аудиофункции, такие как VoIP-телефония и распознавание голоса, требуют полнодуплексной карты. Большинство аудиоадаптеров среднего класса и все высококлассные модели поддерживают полный дуплекс.
Совместимость со стандартами
В далеком прошлом программы работали с аудиоадаптером напрямую. Это означало, что совместимость с проприетарными стандартами — сначала AdLib, а позже Sound Blaster — была важна, потому что если ваша игра или приложение явно не поддерживали ваш аудиоадаптер, вы просто не могли использовать звук в этом программном обеспечении. Microsoft перехватила инициативу у производителей аудиоадаптеров, внедрив стандартные аудио-API в Windows. Вот стандарты, о которых вам следует знать:
Microsoft DirectSound
«Microsoft DirectSound» («DS») — это компонент DirectX. Разработчики могут писать код для API DS, а не для базового оборудования, будучи уверенными, что их ПО будет работать с любым DS-совместимым аудиоадаптером. Совместимость с DS является обязательным требованием для любого аудиоадаптера.
Microsoft DirectSound3D
«Microsoft DirectSound3D» («DS3D») — это расширение для DS, поддерживающее 3D-позиционирование звука. Это технология, которая обрабатывает звуковую информацию, расширяя стереопанораму до полноценного объемного звука, позволяя звукам исходить из любого положения вокруг вас. Например, в авиасимуляторе, когда ваша ракета поражает врага перед вами, звук взрыва доносится спереди. Но если вы не заметили его ведомого у себя на хвосте, звук выпускаемой им ракеты донесется сзади. Реализм DS3D-изображения в любой ситуации зависит от того, сколько колонок вы используете и каковы аппаратные возможности аудиоадаптера. Если вы собираетесь использовать ПО с поддержкой DS3D, важно, чтобы в вашем аудиоадаптере была аппаратная поддержка DS3D, так как DS3D-позиционирование, которое не может быть обработано аппаратно, обрабатывается центральным процессором, что может замедлить работу системы.
Creative Labs EAX
Технология Creative Labs «EAX» («Environmental Audio Extensions») — это проприетарное расширение Creative Labs для DS3D. EAX 1.0, используемое старыми звуковыми картами Creative Labs, обеспечивает приемлемое 3D-позиционирование. EAX 2.0 и EAX Advanced HD Multi-Environment — это значительные улучшения, обеспечивающие непревзойденную производительность позиционируемого звука. Учитывая доминирование Creative Labs, различные версии EAX широко поддерживаются игровым программным обеспечением.
Аппаратное ускорение
Аудиоадаптеры среднего и высокого класса оснащены встроенным DSP — процессором общего назначения, оптимизированным для обработки цифровых сигналов, таких как звук. В 2D-режиме DSP обеспечивает улучшенные аудиоэффекты, такие как хорус, реверберация и дисторшн. В 3D-режиме он локально обрабатывает алгоритмы 3D-позиционирования звука (например, DirectSound 3D или EAX), снимая эту нагрузку с основного процессора. Недорогие аудиоадаптеры используют хост-процессор, что значительно снижает производительность, особенно во время сложных операций, таких как 3D-рендеринг. Любой аудиоадаптер с аппаратным ускорением должен поддерживать аппаратно 32 или более потоков DS и DS 3D.
[quote|format=featured]Внешние USB-аудиоадаптеры
Ряд компаний, включая Creative Labs, M-Audio и Turtle Beach, производят внешние аудиоадаптеры, которые подключаются к ПК через USB-порт. Преимущество этих устройств — простая установка: вы просто подключаете коробочку к USB-порту и устанавливаете драйверы, не нужно открывать корпус. Недостаток заключается в том, что у вас на столе появляется еще одна лишняя коробка.[\/quote]
0 Комментариев