Популярные вопросы форума
СпроситьВопросов нет. Будьте первым, кто задаст вопрос!
Документы
В середине 1970-х годов (примерно в 1977 году) появились первые твердотельные (Solid State) автоматы. Вместо тысяч метров проводов и сотен механических переключателей в них стали использовать интегральные схемы (ИС) и микропроцессоры.
- MPU (блок микропроцессора): в легендарных автоматах начала 80-х, таких как Williams и Bally, использовались 8-битные процессоры Motorola 6800 или 6808. Эти «мозги» позволяли реализовать сложную логику, например, сохранять очки игрока после срабатывания «тилта» (tilt) или переносить бонусы между шарами — то, что было практически невозможно для механических автоматов.
- Цифровые дисплеи: в 70-х закончилась эпоха вращающихся «барабанов счета». Их заменили газоразрядные (в стиле индикаторов Nixie) или вакуумные люминесцентные дисплеи (VFD). Эти оранжевые светящиеся цифры стали настоящим прорывом, так как у них не было движущихся частей, которые могли заклинить или износиться.
Звуковая революция 1980-х
В начале 80-х в игровых залах появилась «речь». Автоматы, такие как Gorgar (1979) компании Williams, первыми заговорили, используя очень ограниченный словарный запас, синтезированный специализированными звуковыми чипами.
- Специализированные звуковые платы: к середине 80-х в автоматах появились отдельные аудиоплаты (например, с чипом FM-синтеза Yamaha YM2151), способные воспроизводить полноценные музыкальные композиции и высококачественные звуковые эффекты, что стало огромным шагом вперед по сравнению с простыми «звоночками» и «писками» 70-х.
- Речевой синтез: в эту эпоху использовалась технология ADPCM (адаптивная дифференциальная импульсно-кодовая модуляция) для сжатия человеческого голоса до крошечных объемов ПЗУ (часто всего от 32 КБ до 128 КБ памяти).